รายงานฉบับนี้มาจากจดหมายข่าว The China Connection ของ CNBC ประจำสัปดาห์นี้ ซึ่งนำเสนอข้อมูลเชิงลึกและการวิเคราะห์เกี่ยวกับปัจจัยขับเคลื่อนเศรษฐกิจที่ใหญ่เป็นอันดับสองของโลก คุณสามารถสมัครรับจดหมายข่าวได้ ที่นี่
เรื่องราวสำคัญ
จากNezha 2ไปจนถึง Labubuนับเป็นปีที่ค่อนข้างโดดเด่นสำหรับสินค้าส่งออกทางวัฒนธรรมของจีน และล่าสุด เกมใหม่ที่เข้ามาครอง ตลาดเกมระดับโลก มูลค่า 189 พันล้านดอลลาร์ก็มาจากประเทศจีนเช่นกัน
เกมเล่นฟรีนี้ให้ผู้เล่นสวมบทบาทเป็น 'ปรมาจารย์ดาบหนุ่ม'ที่อาศัยอยู่ในประเทศจีนยุคศตวรรษที่ 10 โดยเรื่องราวเบื้องหลังของตัวละครจะค่อยๆ พัฒนาไปตลอดการเล่นเกม
“ผู้เล่นจะรู้สึกเหมือนเป็นตัวละครพิเศษในประวัติศาสตร์ ค้นพบชีวิตของตัวเองในอดีต และมุ่งมั่นเพื่ออนาคต” เบรัลต์ ลิว โปรดิวเซอร์หลักของ 'Where Winds Meet' กล่าวเป็นภาษาจีนกลาง โดย CNBC แปลไว้ เขาบอกว่าทีมงานตั้งเป้าที่จะสร้างเกมระดับโลกตั้งแต่เริ่มต้น อย่างน้อยก็เมื่อห้าปีก่อน
เกมดังกล่าว วางจำหน่ายในประเทศจีนเมื่อปลายปีที่แล้วส่งผลให้กำไรในไตรมาสที่สองของ NetEase เพิ่มขึ้นบริษัทจะรายงานผลประกอบการไตรมาสที่สามในวันพฤหัสบดี การวางจำหน่ายเกมดังกล่าวเกิดขึ้นเพียงไม่กี่เดือนหลังจากที่ Game Science ซึ่งได้รับการสนับสนุนจาก Tencent เปิดตัววิดีโอเกมระดับโลกเกมแรกของจีน 'Black Myth: Wukong'ซึ่งขายได้มากกว่า 10 ล้านชุดภายในสามวัน
More than 60,000 people attended the Honor of Kings esports finals in Beijing’s Bird’s Nest stadium on Nov. 8, 2025, setting a Guinness World Record.Hero Esports
วิล หวัง หุ้นส่วนของ BAI Capital ในกรุงปักกิ่ง กล่าวเป็นภาษาจีนกลาง ซึ่งแปลโดย CNBC ว่า “ในช่วงสองปีที่ผ่านมา แนวโน้มที่ใหญ่ที่สุดคือบริษัทจีนเริ่มค่อยๆ แย่งส่วนแบ่งการตลาดในเกมพีซีและเกมคอนโซล พวกเขาต้องขยายตลาดไปทั่วโลก เพราะกลุ่มเกมเมอร์ตัวจริงที่เล่นเกมคอนโซลส่วนใหญ่อยู่ต่างประเทศ”
ในขณะที่บริษัทร่วมทุนหลายแห่งมุ่งเน้นไปที่ AI และเซมิคอนดักเตอร์ แต่ประมาณ 10% ของพอร์ตโฟลิโอของ BAI เกี่ยวข้องกับเกม เนื่องจากบริษัท ”เชื่อว่าโมเดลธุรกิจและนวัตกรรมใหม่ ๆ จำนวนมากล้วนเกี่ยวข้องกับเกม” หวังกล่าว โดยชี้ให้เห็นถึงการลงทุนใน Viture ผู้ผลิตแว่นตาเทคโนโลยีเสมือนจริง และ Meshy ผู้สร้างแอนิเมชั่น 3 มิติด้วย AI
บริษัทที่ปัจจุบันรู้จักกันในฐานะยักษ์ใหญ่แห่งวงการ AI นั้น เริ่มต้นจากการเป็นผู้ผลิตฮาร์ดแวร์กราฟิกที่ได้รับความสนใจเฉพาะจากกลุ่มเกมเมอร์เท่านั้น และบริษัทต่างๆ ตั้งแต่ The New York Times ไปจนถึง Duolingo ต่างก็ใช้กลยุทธ์การสร้างแรงจูงใจด้วยเกม (gamification) เพื่อดึงดูดผู้สมัครสมาชิก
ได้รับความสนใจจากนานาชาติ
อิทธิพลทางวัฒนธรรมที่กำลังเติบโตของจีนในวงการเกมได้ดึงดูดความสนใจของนักลงทุนผู้มั่งคั่งในซาอุดีอาระเบีย ผู้บริหารจาก Savvy Games ซึ่งเป็นบริษัทในเครือของกองทุนความมั่งคั่งแห่งชาติ PIF ของประเทศ ได้เดินทางมาเยือนจีนในเดือนนี้เพื่อเข้าร่วมงานอีสปอร์ตสำคัญสองงาน ได้แก่ การแข่งขัน League of Legends World Championship ที่เมืองเฉิงตู และการแข่งขัน Honor of Kings KPL Grand Finals ที่กรุงปักกิ่ง
“เรายังไม่มีโอกาสเข้าสู่ตลาดเกมคอนโซลพีซีเลย ดังนั้นนั่นจึงเป็นอีกพื้นที่หนึ่ง ไม่ว่าจะเป็นในฝั่งตะวันตกหรือฝั่งตะวันออก ซึ่งเราก็ให้ความสำคัญเช่นกัน” ไบรอัน วอร์ด ซีอีโอของ Savvy Games กล่าว
“ตลาดตอนนี้เป็นตลาดที่ดีสำหรับผู้ซื้อ” เขากล่าว พร้อมเสริมว่า สภาพแวดล้อมที่เอื้ออำนวยนี้อาจคงอยู่ต่อไปอีกหนึ่งหรือสองปี เนื่องจากต้นทุนการกู้ยืมยังคงสูงอยู่ ในปี 2023 Savvy ใช้เงิน 4.9 พันล้านดอลลาร์ซื้อ Scopely ผู้พัฒนาเกม “Monopoly Go!” ซึ่งในปีนี้ Scopely ก็ได้เข้าซื้อกิจการเกมของ Niantic ผู้ผลิตเกม 'Pokémon Go' ด้วย
แม้ว่า วอร์ดจะกล่าวว่าการเข้าซื้อกิจการ Scopely ทำให้ Savvy มีข้อได้เปรียบในตลาดเกมมือถือฝั่งตะวันตก แต่บริษัทก็ยังมองหาโอกาสอื่นอยู่ นั่นคือเกมสมาร์ทโฟนในประเทศจีนและตลาดอื่นๆ
เมื่อเดือนที่แล้ว เกมมือถือ 'Honor of Kings' มีผู้เล่นเฉลี่ยวันละ 139 ล้านคนในประเทศจีนและมีผู้เล่นที่ใช้งานเป็นประจำทุกเดือนทั่วโลก 260 ล้านคน เกมนี้เปิดตัวในตะวันออกกลางอเมริกาเหนือยุโรป และญี่ปุ่น เมื่อปีที่แล้ว และยังได้ร่วมมือกับ Luckin Coffee ในสิงคโปร์เมื่อเดือนที่แล้วด้วย
การแข่งขัน 'Honor of Kings'Live China Championship ประจำปีนี้ ไม่เพียงแต่ มีผู้เข้าชม เพิ่มขึ้นเกือบสองเท่าจากปีที่แล้ว แต่ยังสร้างสถิติโลกกินเนสส์ด้วยจำนวนผู้เข้าชม 62,000 คน ณ สนามกีฬา Bird’s Nest ในกรุงปักกิ่ง ซึ่งเป็นสถานที่จัดพิธีเปิดการแข่งขันกีฬาโอลิมปิกฤดูร้อนปี 2008 โดยบัตรเข้าชมขายหมดภายใน 12 วินาทีตามข้อมูลจาก Hero Esports ผู้จัดงาน
รอบชิงชนะเลิศยังสร้างโอกาสสำหรับการปฏิสัมพันธ์ระหว่างประเทศอีกด้วย
ก่อนที่จะไปชมการแข่งขันในประเทศจีน เจ้าชายไฟซาล บิน บันดาร์ บิน สุลตาน อัล ซาอุด ประธานสหพันธ์อีสปอร์ตแห่งซาอุดีอาระเบีย กล่าวว่าพระองค์ได้เล่นแมตช์กับผู้เล่น Honor of Kings All Stars บางคน
“การเติบโตที่คุณเห็นใน [การแข่งขันชิงแชมป์] ไม่ได้เป็นเพียงเพราะตัวเกมและผู้เล่นเท่านั้น แต่เป็นเพราะความสามารถในการบอกเล่าเรื่องราวของผู้เล่นและทำให้ผู้คนมีส่วนร่วมกับความเป็นมนุษย์ที่อยู่เบื้องหลังเกม” เจ้าชายตรัส พระองค์ยังทรงดำรงตำแหน่งรองประธานของ Savvy Games ด้วย
“คุณจะเห็นได้ว่าเรื่องราวของวูคงนั้นน่าดึงดูดใจมาก และนั่นทำให้เข้าถึงได้ง่าย ไม่ว่าจะไปอยู่ที่ไหนในโลกก็ตาม”
“นั่นเป็นสิ่งที่เรากำลังเรียนรู้จากมัน” เขากล่าว มูลนิธิ Saudi Esports World Cup Foundation ซึ่งเป็นของ PIF เช่นกัน เป็นผู้จัดงาน Esports World Cup ประจำปี และเพิ่งเปิดตัว สารคดีชุด เกี่ยวกับเรื่องราวของเหล่าเกมเมอร์ร่วมกับ Amazon Prime
โลกใบเล็ก
แม้ว่าอุตสาหกรรมอีสปอร์ตจะเฟื่องฟู แต่ก็ยังเป็นโลกที่เล็ก และเงินทั้งหมดเชื่อมโยงถึงกัน
Savvy ถือหุ้น 30% ใน Hero Esports ผู้จัดการแข่งขันอีสปอร์ตของจีน ซึ่งได้รับการสนับสนุนจาก Tencent บริษัทที่มีมูลค่าตลาดใหญ่ที่สุดในฮ่องกง นอกจากนี้ Tencent ยังเป็นเจ้าของเกม'Honor of Kings'ผ่านบริษัทย่อย และเป็นเจ้าของ Riot Games บริษัทพัฒนาเกม 'League of Legends' ในสหรัฐอเมริกา
เมื่อวันพฤหัสบดีที่ผ่านมา Tencent รายงานรายได้จากเกมต่างประเทศเพิ่มขึ้น 43% เมื่อเทียบกับช่วงเดียวกันของปีที่แล้ว ในไตรมาสล่าสุด คิดเป็น 20.8 พันล้านหยวน หรือเกือบหนึ่งในสามของรายได้จากเกมทั้งหมดของบริษัท นอกจากนี้ บริษัทฯ ยังระบุถึงการเติบโตของ ”มินิเกม” ที่อยู่ในแอปพลิเคชันส่งข้อความโซเชียล WeChat ที่ใช้งานกันอย่างแพร่หลายอีกด้วย
บทสรุปคือ การผลิตเกมคุณภาพสูงนั้นต้องอาศัยเงินทุน ความอดทนต่อความเสี่ยง และบุคลากรที่มีความสามารถ ซึ่งเป็นปัจจัยที่เอื้อประโยชน์ต่อบริษัทยักษ์ใหญ่อย่าง Tencent และ NetEase ตามที่ Wang จาก BAI กล่าว
แต่เขามองเห็นภาพรวมระดับมหภาคที่สำคัญ: “เรามีสมมติฐานที่ค่อนข้างแปลกใหม่ว่า หาก AI เข้ามาแทนที่งานของคนจำนวนมากและช่วยเพิ่มประสิทธิภาพการทำงาน และหากไม่มีสงคราม นอกเหนือจากการดูวิดีโอสั้น ๆ แล้ว ผู้คนจะใช้เวลาไปกับการเล่นเกม”
บริษัทจีนกำลังรุกเข้าสู่ตลาดเกมระดับโลกมากขึ้น เนื่องจากเทคโนโลยีใหม่ ๆ ช่วยลดอุปสรรคต่าง ๆ เช่น ภาษาและข้อกำหนดด้านร่างกาย
แม้ว่า เกม 'Where Winds Meet' จะได้รับอิทธิพลอย่างมากจากวัฒนธรรมและวรรณกรรมจีน แต่การแปลดูเหมือนจะไม่ใช่ปัญหาใหญ่สำหรับการเปิดตัวทั่วโลก รีวิวภาษาอังกฤษกว่า 9,000 รีวิวบนแพลตฟอร์มเกมยอดนิยมอย่าง Steam ส่วนใหญ่ให้คะแนนเกมว่า“ดีมาก”และชื่นชมกราฟิกที่'สวยงาม'ข้อติชมหลักๆ คือ อินเทอร์เฟซเมนูการนำทางที่ค่อนข้างสับสน
แต่แค่นั้นก็ยังไม่เพียงพอที่จะยับยั้งเหล่าเกมเมอร์ได้: 'Where Winds Meet' ยังคงติดอันดับหนึ่งในห้าเกมยอดนิยมที่สุดทั่วโลกบน Steam ณ วันอังคารที่ผ่านมา
รายการทีวีเด่นแนะนำจาก CNBC
จัสมิน ไป่ รองประธานฝ่ายวิจัยหุ้นของบริษัทหลักทรัพย์กวงฟา ฮ่องกง ได้วิเคราะห์บริษัทยักษ์ใหญ่ด้านเทคโนโลยีของจีน โดยเฉพาะกลยุทธ์ด้านธุรกิจค้าปลีกและปัญญาประดิษฐ์ (AI)
คาร์ลอส คาซาโนวา จาก UBP กล่าวว่า ปักกิ่งยังคงสามารถบรรลุเป้าหมายการเติบโตของ GDP ในปี 2025 ได้ แม้ว่าเศรษฐกิจจะชะลอตัวลงก็ตาม ทำให้การกระตุ้นเศรษฐกิจเพิ่มเติมไม่น่าจะเกิดขึ้นจนกว่าจะถึงหลังการประชุมสมัชชาประชาชนแห่งชาติในเดือนมีนาคม 2026
สิ่งที่ควรรู้
สถานการณ์ภาคอสังหาริมทรัพย์ของจีนย่ำแย่ลงข้อมูลอย่างเป็นทางการสำหรับเดือนตุลาคมแสดงให้เห็นว่าภาคอสังหาริมทรัพย์ลดลงอย่างรวดเร็วขณะที่การเติบโตของยอดขายปลีกชะลอตัวลงจากเดือนกันยายน
มหกรรม ลดราคาครั้งใหญ่ที่สุดในโลกเริ่มซาลงช่วงโปรโมชั่นวันคนโสดที่ขยายเวลาออกไปนั้นมีอัตราการเติบโตชะลอตัวลงเหลือ14.2%ลดลงจาก 26.6% เมื่อเทียบกับปีก่อนหน้า ตามรายงานของบริษัทวิจัยผู้บริโภค Syntun
ความตึงเครียดระหว่างจีนและญี่ปุ่นทวีความรุนแรงขึ้นเมื่อสุดสัปดาห์ที่ผ่านมา ปักกิ่งได้เตือนพลเมืองของตนเกี่ยวกับการเดินทางไปยังญี่ปุ่น หลังจากการปะทะคารมอย่างเปิดเผยระหว่างสองประเทศเกี่ยวกับไต้หวัน
คำคมประจำสัปดาห์
ในธุรกิจออนไลน์ คุณต้องเป็นแพลตฟอร์มขนาดใหญ่มาก หรือเป็นผลิตภัณฑ์ที่ดีมาก และถ้าคุณทำได้ทั้งสองอย่าง นั่นถือว่าแข็งแกร่งมาก ผมคิดว่า Tencent ในธุรกิจเกม พวกเขาทำได้ทั้งสองอย่าง
เอริค เวน หัวหน้าฝ่ายวิจัย สถาบันวิจัยบลูโลตัส
ในตลาด
ดัชนี CSI 300 มีแนวโน้มที่จะปรับตัวลดลงติดต่อกันเป็นสัปดาห์ที่สอง โดยลดลง 0.8% ในสัปดาห์นี้ อย่างไรก็ตาม ดัชนีของจีนแผ่นดินใหญ่ปรับตัวเพิ่มขึ้นมากกว่า 16% ในปีนี้
ขณะที่ดัชนีฮั่งเส็งของฮ่องกงก็ปรับตัวลง 2.8% ในสัปดาห์นี้ ท่ามกลางการเทขายหุ้นกลุ่มเทคโนโลยีในวงกว้างทั่วโลก อย่างไรก็ตาม ดัชนีดังกล่าวปรับตัวขึ้นกว่า 28% นับตั้งแต่ต้นปี
ค่าเงินหยวนนอกประเทศซื้อขายล่าสุดอยู่ที่ 7.1111 ต่อดอลลาร์สหรัฐ
นูร์ ฮิกมะห์ มัด อาลี


https://www.cnbc.com/video/2025/11/14/chinas-ai-giants-ride-cloud-wave-but-chip-constraints-weigh.html












